DirectX 12是微软宣布的最新一代多媒体API。在2015年3月17日,由微软公司开发的DirectX 12首次亮相,DirectX 12的宣布标志着微软通过压缩CPU开销和实现更佳的多线程优化,助力PC游戏大幅提升图形性能,同时为新一代游戏主机提供强盛的支持,其所提供的一整套API 可以闪开发者准确治理CPU、GPU、内存、多焦点等诸多硬件资源,比DirectX 11可以提供更低的开销和更多的性能,从而为游戏开发者创作超凡游戏提供可能性。此外, Directx12不仅仅是针对游戏举行优化和开发的。在影视制作、CAD绘图、工业设计等领域,开发者使用DirectX 12来大幅提升图形和视觉效果展示的质量和速率。
DirectX 12对于差异类型的盘算机设置来说也很友好。差异于DirectX 11,DX12支持从CPU到GPU,而且同时执行。由于DirectX 12支持多线程,因此能够大幅度地削减开销并提高性能。行业向导者NVIDIA的驱动支持DX12,纵观当前市面上的游戏,险些所有的游戏都通过DX12获得了优化。